丧尸原型 ZOMBIE ARCHETYPES
到目前为止给出的这些试金石与例子,回答的是“何时”“何地”与“为何”,接下来就把我们带到了“何物”这个问题。要回答它,就必须思考丧尸的身体(见下文“血肉之躯”)与驱动它的那股力(见“动机”,第19-23页)各自的性质。把游戏数据与这些原型对应起来,是第3章的主题。
到目前为止给出的这些试金石与例子,回答的是“何时”“何地”与“为何”,接下来就把我们带到了“何物”这个问题。要回答它,就必须思考丧尸的身体(见下文“血肉之躯”)与驱动它的那股力(见“动机”,第19-23页)各自的性质。把游戏数据与这些原型对应起来,是第3章的主题。